<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4149">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Tipe  Teams Games Tournament  Terhadap Peningkatan  Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran  Sejarah Kebudayaan Islam Kelas XI  d i M AN   2   Kabupaten Tangerang]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Karmawan</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ahmad Haromaini</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nur Halimah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Neni Nuraeni</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Faiz Fikri Al Fahmi</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad Yoga Pratama</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[TANGERANG]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Fakultas Agama Islam]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Publish]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[xiii +54  hlm.; 30 cm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Efektivitas  Model Pembelajaran Kooperatif Tipe  Teams Games Tournament
Terhadap Motivasi Belajar Sejarah Kebudayaan Islam Siswa Kelas XI MAN 
2 Kab. Tangerang
Model pembelajaran kooperatif yang berbasis kerja sama antar kelompok 
dapat  menciptakan  suasana  pembelajaran  yang  kondusif  karena  siswa  terlibat 
langsung  dalam  proses  pembelajaran.  Hal  ini  bisa  menjadi  inovasi  bagi  guru 
dalam  melakukan  pembelajaran  khususnya  pada  mata  pelajaran  Sejarah 
Kebudayaan Islam yang dipelajari di Madrasah yang umumnya terdiri dari materi 
mengenai  kejadian-kejadian  di  masa  lalu  dalam  perkembangan  Islam  dari  masa 
Nabi Muhammad Saw hingga perkembangan Islam di Indonesia dan dunia serta 
memahami para tokoh- tokoh muslim. 
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui pengaruh
dari  penerapan  model  pembelajaran  kooperatif  tipe  TGT  (Teams  Games 
Tournament)  terhadap  peningkatan  motivasi  belajar  siswa  pada  mata  pelajaran 
Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di kelas XI-B MAN 2 Kabupaten Tangerang, (2) 
Untuk  mengetahui  pengaruh  model  pembelajaran  kooperatif  tipe  TGT  (Teams 
Games Tournament) pada siswa kelas IX-B Mad MAN 2 Kab Tangerang untuk 
mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI).
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  deskriptif  melalui 
pendekatan  kuantitatif  yaitu  dengan  melewatkan  beberapa  pengujian  dengan 
menggunakan SPSS versi 25 dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner 
(angket). Dan dalam penelitian ini responden berjumlah 95.
Adapun kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: (1) Adanya 
pengaruh  dari  model  pembelajaran  kooperatif  tipe  (TGT)  terhadap  motivasi 
belajar peserta didik di MAN 2 Kabupaten Tangerang yang  berdasarkan dari hasil 
uji  regresi  linear  sederhana  pada  tabel  Coefficients  sebesar   0,759  dengan 
signifikasi 0,000< 0,005.  (2) Pengaruhnya termasuk kategori tingkat kuat , dilihat 
dari  hasil  perhitungan  uji  korelasi  sebesar  0,759.  Adapun  pengaruhnya  sebesar 
57,7%. dan sisanya sebesar 42,3%.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[:  Model  Pembelajaran,  TGT  (Teams  Games  Tourn]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Motivasi  Belajar]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[AI2409601]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[REPOSITORY UNIS ]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[REF AI2409601 MUH e]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[SR013246]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[Perpustakaan UNIS]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[24RER013246F AI2409601 MUH e]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[4149]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-11-25 15:26:07]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-11-25 15:26:07]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>