<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="3447">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pemaknaan perilaku konsumtif remaja komplek lapas klas 1 Tangerang dalam pembelian item game mobile legend]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Aulian Khairani</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ade Irfan Abdurahman</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Mochammad Mirza</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Suci Emelsi jeffri</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nadia Priscilla</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[TANGERANG]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik / Ilmu Komunikasi]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Publish]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[ix +69hlm :30cm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Dengan adanya perkembangan teknologi saat ini semakin canggih untuk
pembelian koin pada game online. Game online sendiri merupakan sebuah
permainan yang dimainkan secara daring atau dalam jaringan yang terkoneksi
secara luas dan mayoritas game online dapat berkomunikasi dengan pemain lain
secara online. Seseorang yang bermain game online cenderung ingin memiliki
atribut yang bagus dan terbilang langka. Untuk mendapatkan atribut ini, pemain
diharuskan membayar sejumlah uang pada developer game secara legal. Hal ini
menimbulkan terjadinya perilaku konsumtif. Tujuan penelitian ini adalah untuk
mendeskripsikan secara mendalam Pemaknaan Perilaku Konsumtif Remaja
Komplek Lapas Klas 1 Tangerang Dalam Pembelian Item Game Mobile Legend.
Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif
untuk dapat menjelaskan atau mendeskripsikan perilaku konsumtif remaja pada
game online. Penelitian ini akan dikaji menggunakan teori interaksi simbolik. Data
yang diperlukan dalam penelitian ini akan dikumpulkan melalui proses wawancara
dan observasi. Hasilnya menunjukkan bahwa perilaku komsumtif remaja pengguna
game online di dasari atas keinginan yang mereka inginkan guna meningkatkan
kualitas dalam bermain game, kemampuan kognitif, juga mengembangkan skill.
Selain itu agar mereka mendapatkan juara, sertifikat dan uang. Maka hal tersebut
dapat mereka jadikan salah satu cara untuk masuk ke sekolah melalui jalur prestasi</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Perilaku Konsumtif]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Remaja]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Mobile Legend]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[KM2301106]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20230820]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[REPOSITORY UNIS ]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[REF KM2301106 NAD p]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[SR012138]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[Perpustakaan UNIS]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[REF KM2301106 NAD p]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="8450" url="" path="/BAB  1_BAB 5_NADIA PRISCILLA_1901030011.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Halaman Judul_Abstar_Bab 1_Bab 5_Daftar Pustaka]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[cover_Skripsi_%281%29.jpeg.jpeg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[3447]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-01-23 08:39:38]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-01-31 10:31:00]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>