<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1449">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Rancang bangun media pembelajaran game edukasi tahsin Al-Qur’an Di Rumah Tahfizh Nurul Qur’an At-Taqwa berbasis Android]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Hasanatunnisa</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[TANGERANG]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Fakultas Teknik / Teknik Informatika]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2021]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Dampak positif perkembangan teknologi pada bidang pendidikan saat ini dengan mudah untuk mendukung media pembelajaran yang lebih interaktif. Pembelajaran Tahsin Al-Qur'an di Rumah Tahfizh Nurul Qur’an At-Taqwa bisa menjadi salahsatu langkah awal menumbuhkan literasi Al-Qur’an. Literasi Al-Qur’an adalah suatu keterampilan atau kemampuan seseorang dalam penguasaan membaca Al-Qur’an, memahami pesan atau risalah yang terkandung dalam Al-Qur’an, memahami tujuan-tujuannya. Manfaat multimedia interaktif dalam bidang Pendidikan atau khususnya pembelajaran sebagai proses pembelajaran lebih menarik dan lebih interaktif. Media yang berbasis digital untuk menunjang proses belajar mengajar bisa lebih optimal dan efisien dengan memanfaatkan media digital sebagai pilihan sarana pembelajaran online. Adanya media yang berbasis digital untuk dapat membantu proses belajar mengajar yang lebih optimal dan efisien waktu juga sebagai media cadangan dalam proses pembelajaran. Aplikasi ini dirancang agar anak usia dini bisa memahami cara mempelajari tahsin Al-Qur’an dan memotivasi anak agar tertarik belajar tahsin Al-Qur’an. Proses pembuatan aplikasi ini menggunakan android studio dan penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RAD).</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Game]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Al-Qur'an]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[TI2110509]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[REPOSITORY UNIS ]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[REF TI2110509 HAS r]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[SR001322]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[Perpustakaan UNIS]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[REF TI2110509 HAS r]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="4326" url="" path="/FILE 3 HASANATUNNISA.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Halaman Judul_Abstrak_BAB 1_BAB 5_Daftar Pustaka]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[SKRIPSI.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1449]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-06-20 15:26:31]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-10-18 10:20:41]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>